Zobrazovacie boxy Tlač prevodu farebného priestoru medzi RGB a CMYK

Aug 02, 2021

Zanechajte správu

Zobrazovacie boxy Tlač prevodu farebného priestoru medzi RGB a CMYK


Zobrazenie schránok na tlači Keď sa počas predtlačového a tlačového procesu zobrazuje rovnaký obrázok s rovnakými informáciami na rôznych monitoroch, môže zobrazovať rôzne farebné efekty a farby sa môžu líšiť pri výstupe z rôznych farebných tlačiarní. Ak je vytlačený, môže sa úplne líšiť od účinku tlače. Rovnaké farebné údaje nemôžu získať rovnakú farbu na rôznych zariadeniach a rovnaké farebné údaje môžu byť len ťažko konzistentné v rôznych fázach návrhu a výroby pred lisovaním. Aky je dôvod?


Dôvodom je, že dátová reprezentácia týchto obrázkov používa farebný priestor RGB alebo farebný priestor CMYK a obidva sú to metódy reprezentácie súvisiace so zariadením, to znamená, že sada údajov RGB alebo CMYK umožní ľudskému oku vidieť, ktoré farba súvisí s prezentáciou. Farba charakteristík zariadenia úzko súvisí. V oblasti tlače a kopírovania sa tento jav nazýva&"zariadenie korelácia farieb &; jav, to znamená, že rovnaká farba má zjavné rozdiely vo vstupných farbách alebo sa zobrazuje na skeneroch alebo displejoch poskytovaných rôznymi výrobcami s rovnakými dvoma režimami. ; Podobne pri výstupe na tlačiarňach poskytovaných rôznymi výrobcami s rovnakými dvoma režimami majú získané výstupné výsledky tiež zrejmé farebné rozdiely.


V procese predtiskového kopírovania musí byť rovnaká farba prenesená medzi rôznymi hardvérovými zariadeniami a originál (väčšinou princíp subtraktívnej tvorby farieb a princíp aditívnej tvorby farieb na stránkach digitálneho rukopisu) je naskenovaný a spracovaný obrázok (princíp aditívnej tvorby farieb), konečný výstup digitálneho dôkazu (princíp subtraktívneho vytvárania farieb) v dôsledku zásadného rozdielu medzi princípom aditívneho vytvárania farieb a princípom subtraktívneho vytvárania farieb, ako zaistiť konzistenciu farieb príslušných procesných prepojení v proces kopírovania pred tlačou, aby sa dosiahla kontrola kvality reprodukcie farieb Účel, musíme porozumieť prevodu medzi farebným priestorom RGB a farebným priestorom CMYK.


1 Pojem farebného priestoru


farebný priestor označuje podmnožinu viditeľného svetla v určitom trojrozmernom farebnom poli, ktoré obsahuje všetky farby v určitom farebnom poli. Napríklad farebný model RGB je jednotková kocka trojrozmerného systému obdĺžnikových súradníc. Účelom modelu farebného priestoru je pohodlne špecifikovať farby v určitom farebnom rozsahu. Pretože každý farebný gamut je podmnožinou viditeľného svetla, žiadny farebný model nemôže obsahovať všetko viditeľné svetlo. Obvykle je popisovaný tromi relatívne nezávislými atribútmi. Kombinovaný účinok troch nezávislých premenných prirodzene vytvára priestorovú súradnicu, ktorou je farebný priestor. Farby je možné popísať z rôznych uhlov as rôznymi atribútmi v skupinách po troch, čo vedie k rôznym farebným priestorom. Samotný opísaný farebný objekt je však objektívny a rôzne farebné priestory merajú rovnaký objekt z rôznych uhlov.


Farebný priestor je možné rozdeliť do dvoch kategórií podľa základnej štruktúry, primárneho farebného priestoru a farebného priestoru s oddelením farieb a jasu. Prvý z nich je zvyčajne RGB, ktorý zahŕňa aj CMY, CMYK atď. Ten obsahuje YCC/YUV, Lab a dávku&"farebných priestorov podobných odtieňom &". [Ďalšie]


2 Model farebného priestoru RGB


Tri základné farby farebného svetla v prírode sú červená, zelená a modrá. Ľudské oko vníma farby stimuláciou troch druhov viditeľného svetla do vertebrálnych buniek sietnice. Tieto farebné svetlá dosahujú stimuly 630 nm, 530 nm a 450 nm. Porovnaním intenzity každého podnetu cítime farbu svetla. Prevažnú väčšinu viditeľného spektra môže predstavovať zmes červeného, ​​zeleného a modrého svetla v rôznych pomeroch a intenzitách. V oblasti reprodukcie obrazu sa na meranie RGB často používa 256 úrovní hodnôt a spravidla sú priradené 3 farebné kanály. Hodnota popisuje jej úroveň. 0 zodpovedá žiadnemu svetlu a 255 zodpovedá najsilnejšiemu svetlu. Tri farebné kanály RGB sú čisto červené, čisto zelené a čisto modré. Keď sú tri kanály všetkých 255, vygeneruje sa biele svetlo, červené je 255, zelené a modré je 0 Bude to simulovať účinok čistého červeného svetla.


S tromi parametrami R, G a B ako súradnicami je možné získať jednotkovú kocku zobrazenú na obrázku 1 na opis farebného modelu RGB.


RGB je aditívny farebný model. Jas, chromatickosť a čistota svetelného zdroja sú zmiešané v troch parametroch R, G a B. Jas L svetelného zdroja je vyjadrený ako: L = 0,3R ~ 0,6G+0,1R. Koeficienty sú tu samozrejme iba približné a ich konkrétne hodnoty závisia od fosforového štandardu, ktorý používa displej. Pri štandarde video signálu NTSC sú tieto tri koeficienty v poradí 0,299, 0,587 a 0,144. Miešanie farebného svetla sa nazýva aj aditívne miešanie farieb. Keď sú súčasne ožarované rôzne farebné svetlá, je možné vytvoriť ďalšie nové farebné svetlo. Ako sa množstvo miešania rôznych farieb zvyšuje, jas svetla zmiešanej farby sa bude postupne zvyšovať a taktiež sa bude znižovať energia. zväčšovať sa. Rovnaké množstvo červeného a zeleného svetla sa zmieša, aby vzniklo žlté svetlo; rovnaké množstvo červeného a modrého svetla sa zmieša za vzniku purpurového svetla; rovnaké množstvo zeleného a modrého svetla sa zmieša, aby sa vytvorilo azúrové svetlo; rovnaké množstvo červeného, ​​zeleného a modrého svetla sa zmieša, aby sa vytvorilo biele svetlo. Ak sa tri primárne farby zmiešajú v rôznych množstvách, vytvorí sa bohatší efekt miešania farieb.


Diagonálna čiara farebnej kocky od bodu (0,0,0) do bodu (1,1,1) je rovnaká ako červená, zelená a košík, superponované tak, aby vytvárali rôzne stupne šedej, obrázok v odtieňoch sivej Všetky hodnoty pixelov v spadne na túto uhlopriečku, čo znamená, že priestor sivých farieb je podmnožinou farebného priestoru RGB a táto uhlopriečka sa nazýva sivá čiara. [Ďalšie]


Model farebného priestoru 3 CMYK


Pri digitálnom testovaní a farebnej tlači, pretože sa používajú farbivá alebo pigmenty, to znamená, že žltá, purpurová a azúrová sa prekrývajú alebo sa vedľa seba zobrazujú farby pôvodného rukopisu. Teoreticky by podľa princípu subtraktívneho miešania farieb farebných materiálov mali byť tri subtraktívne farby azúrová, purpurová a žltá zmiešané tak, aby vznikol rovnaký počet farieb ako farebný model RGB. Farebný priestor CMY tvorí rôzne farby na základe množstva absorbovaného svetla. Farba po superpozícii ideálnych subtraktívnych troch základných farieb sa objaví aj v kocke na obrázku 1. Jeho tri hlavné farby je možné vypočítať z nasledujúceho vzorca:


CMY=111-RGB


Teoreticky je možné zmiešaním žltého, purpurového a azúrového atramentu v rôznych pomeroch dosiahnuť reprodukciu všetkých farieb. Miešaním 100% žltej, 100% purpurovej a 100% azúrovej môže vzniknúť čierna farba. Pretože však atrament používaný pri tlači nie je ideálnym atramentom, to znamená, že ideálny žltý atrament by mal úplne odrážať viditeľné svetlo 500-700 nm a úplne absorbovať viditeľné svetlo 400-500 nm, ale skutočný použitý žltý atrament je nie je to takto, je to pri 500 stupňoch. Odraz ~ 700 nm je nedostatočný a absorpcia je nedostatočná pri 400 až 500 nm. Dôvodom je, že žltý atrament pri vývoji predstavuje malé množstvo purpurových a azúrových zložiek. Rovnaký problém majú aj ostatné atramenty. Ak pri tlači alebo tlači nepoužívame čierny atrament, zmes 100% žltej, 100% purpurovej a 100% azúrovej poskytne akúsi sépiu, ktorá nezobrazuje skutočnú čiernu farbu. Obvykle pridávame čiernu, aby sme zaistili, že tmavé a sivé farby nebudú odliate. Preto by mala pribudnúť čierna verzia, ktorá bude predstavovať skutočnú čiernu. Preto sa ľudia často odvolávajú na farebný model CMYK, ale len málokedy spomínajú farebný model CMYK. Farebný model CMYK sa používa hlavne pre farby, ktoré je potrebné vyjadriť farebnými materiálmi, ako sú farby tlače, výstup farebnej tlačiarne, farby laku atď.


O farebnom priestore CMYK by sa malo hovoriť ako o farebnom priestore aplikácie. V zásade sa týka veľkosti bodov C, M, Y, K vytlačených pri reprodukcii farieb. Rozsah hodnôt CMYK je teda 0%až 100%, nie 0 až 255. C0%M0%Y0%K0%znamená biely a C0%M0%Y0%K100%znamená čierny. [Ďalšie]


4 Konverzia z RGB na CMYK


Ak chcete previesť obrázok RGB na obrázok CMYK pri príprave predtlačových platní, podstatou je previesť obrázok z farebného priestoru RGB na farebný priestor CMYK. Aj keď sa jedná výlučne o konverziu farebného priestoru, zvyčajne sa tomu hovorí delená farba.


V procese prevodu existujú dva komplexné problémy. Jedným z nich je, že tieto dva farebné priestory nie sú v rozsahu výrazov farieb úplne rovnaké. Farebný gamut RGB je väčší a farebný gamut CMYK je menší, preto je potrebná kompresia farebného gamutu; Druhým je, že tieto dve farby súvisia s konkrétnym vybavením a samotné farby nie sú absolútne. Preto je potrebné vykonať konverziu prostredníctvom farebného priestoru nezávislého na zariadení, napríklad prostredníctvom farebného priestoru LAB.


1) Konverzia farieb

Pri vykonávaní mapovania farieb z jedného farebného priestoru do druhého farebného priestoru sa použijú tri spôsoby mapovania,&"kompresia farebného gamutu &, &, tónová kompresia &"; a&"mapovanie bieleho bodu &"; možno použiť na mapovanie farebného gamutu zariadenia.


Compression Kompresia farebného gamutu

Môžu sa použiť tri metódy. Jedným z nich je ponechať farby vo farebnom gamute nezmenené a farby mimo farebného gamutu sú nahradené najbližšími farbami; druhou metódou je tiež ponechať farby vo farebnom pásme nezmenené a farby mimo farebného gamutu sa používajú s reprodukciou farieb s čo najvyššou sýtosťou; jednou z metód je premietanie farieb mimo farebný gamut na okraj farebného gamutu a všetky ostatné farby sú vo farebnom gamute rovnomerne komprimované a zodpovedajúci uhol farby sa nemení, čo má za následok zníženie sýtosti.

Compression Kompresia tónov

Existujú dve metódy gradačnej kompresie. Jednou z nich je presná reprodukcia jasu vo farebnom pásme a jas mimo farebného gamutu sa zvyšuje alebo znižuje, kým nie je presne vo farebnom pásme. Táto metóda spôsobí kompresiu farebného kontrastu vo svetlých alebo tmavých tónoch; ďalšou metódou je prekrytie maximálneho jasu dvoch farebných priestorov, dynamické prispôsobenie druhého jasu, to znamená vykonanie rovnomernej kompresie.

MMapovanie bieleho poľa

Na mapovanie bieleho bodu existujú dve metódy. Jednou z nich je rovnomerné premietnutie hodnoty odtieňa farebného priestoru vstupného zariadenia do farebného priestoru výstupného zariadenia, takže sa získa biele pole a štandardný pozorovateľ. Svetelný zdroj je D50 a zorný uhol poľa 2 ° zodpovedá bielemu poľu. Ďalšou metódou je previesť hodnotu odtieňa farebného priestoru vstupného zariadenia vzhľadom na belosť papiera alebo substrátu na novú hodnotu farby. [Ďalšie]


2) Prenos farieb počas separácie farieb

Hodnota chromatickosti pôvodnej farby obrázku je L0, A0, B0 a digitálny signál tvorí skener alebo digitálny fotoaparát na vstup do systému grafického spracovania. Farebné svetlo rukopisu sa vo všeobecnosti rozkladá na tri zložky: červenú, zelenú a modrú a digitálny signál obrázku je R1, G1 a B1.

Potom sa farebný obrázok zobrazí na obrazovke monitora. Operátor opraví farbu obrazu v softvéri na spracovanie obrazu podľa stavu farby obrazu a spracovaný obrazový signál sa zmení na R2, G2, B2. Aby bolo možné vytvárať digitálne farebné nátlačky, farby obrazu sa prevedú na R3, G3, B3, aby sa tlačiareň tlačila, a farby sa prenesú na tlačový papier. Farby dôkazov sú L1, A1 a B1.

Aby sa splnili potreby tlače a kopírovania, obrázok sa prevedie do štvorfarebného režimu azúrovej, purpurovej, žltej a čiernej a farby sa zmenia z pomerov R2, G2, B2 na bodové oblasti Y1, M1, C1 a K1. Po nanesení, výstupe RIP a laserovom snímači sa získa film na oddelenie farieb. Bodová oblasť na filme je Y2, M2, C2, K2 a po vytlačení je bodová oblasť na tlačovej doske Y3, M3, C3, K3: Nakoniec sa na tlačiarenskom stroji atramentové body prenesú z tlače. doska k tlačovému materiálu a pomer bodovej plochy sa zmení na Y4, M4, C4, K4, čo spolu s tlačovým materiálom určuje konečnú tlačenú farbu L2, A2, B2.


3) Výpočet separácie


Pri oddeľovaní farieb je potrebné najskôr vypočítať hodnotu čiernej a potom je možné vypočítať hodnotu YMC ostatných troch farebných zložiek. Existuje mnoho spôsobov generovania čiernych platní. Metódy generovania čiernej dosky používané vo Photoshope zahŕňajú UCR (podzemné odstraňovanie farieb) a GCR (výmena šedej súčiastky). Ak vezmeme ako príklad odstránenie farby pozadia, teoretická konverzia farebného priestoru z RGB na CMYK musí najskôr prečítať hodnoty R, G a B, vygenerovať prechodné veličiny c, m, y a k a potom použiť funkcia generovania čiernej farby generovaná podľa princípu UCR Pri čiernej doske sa funkcia generovania čiernej a funkcia odstraňovania farby pozadia vzťahujú na aktuálne zvolenú kombináciu papiera a atramentu, funkciu rozšírenia bodových tónov každej farebnej platne, čierny atrament limit objemu a limit celkového objemu atramentu.


Napríklad: Vzhľadom na množinu hodnôt R, G, B (RGB predstavuje farebnú polohu vo farebnom modeli jednotkovej kocky) je možné medziľahlé hodnoty y, m a c vypočítať podľa nasledujúceho vzorca.

  C=1-R, m=1-G, y=1-B


Čierna hodnota určená odstránením farby pozadia je:


K=minc, m, y


Po získaní štyroch medziľahlých hodnôt c, m, y a k vezmite do úvahy vplyv funkcie generovania čiernej a funkcie odstraňovania farby pozadia, upravte podľa nasledujúceho vzorca na výpočet konečných C, M, Y a K hodnoty:


C=min. {0, c-UCR (k)}

M=min {1,0, max (0,0, m-UCR (k))}

Y=min. {1,0, max (0,0, y-UCR (k))}

K=min {1,0, max (0,0, BG (k))}


3) Nastavenia separácie farieb vo Photoshope

Umožnite nám vybrať typ oddelenia vo Photoshope. Môžeme sa rozhodnúť odstrániť farbu pozadia. UCR môže tiež zvoliť šedú zložku namiesto GCR. Odstránenie farby pozadia je metóda separácie farieb, ktorá odstráni tmavú časť sivej zložky farebného atramentu a nahradí ho čiernym atramentom. Jeho typické výhody sú: použitie lacného čierneho atramentu na nahradenie drahého farebného atramentu na kopírovanie šedej zložky tmavej časti rukopisu, zníženie nákladov na tlač; súčasne tiež znižuje hrúbku celkovej vrstvy atramentu, čo prispieva k rýchlej pretlači a adaptácii. Spĺňa potreby vysokorýchlostnej tlače a podporuje neutrálne vyváženie sivej a neutrálnu reprodukciu šedej. Množstvo odstránenia je zvyčajne obmedzené, určuje dĺžku tónu čiernej dosky, spravidla asi 30% až 40%.


& quot; Limit čierneho atramentu" označuje maximálne množstvo čierneho atramentu povolené v tmavej oblasti obrázku. Je to v zásade kalibrácia úpravy tmavosti na fólii na oddelenie čiernej farby, ktorá ovplyvní generačnú krivku čiernej platne. Za normálnych okolností sme ho nastavili na 90% až 100%.&"; Celkový limit atramentu &"; označuje súčet štyroch farieb atramentu, žltej, purpurovej, azúrovej a čiernej. Ak je celkový atrament príliš vysoký, bude to mať negatívny vplyv na schnutie atramentu a súčasne sa zníži rýchlosť tlače. Obvykle nastavíme celkový objem atramentu na 220% až 300%.


Teoretický základ substitúcie popolovej zložky je, že na výrobu neutrálneho popola, ktorý je možné získať iba čiernym atramentom, nie je potrebné použiť tri základné farby žltého, efektného a modrého atramentu. Vďaka tomuto postupu je doba schnutia atramentu kratšia, vyššia rýchlosť tlače a nižšie náklady na tlač. Vo Photoshope máme na výber rôzne režimy generovania čiernej verzie: žiadny, ľahký, stredný, ťažký, maximálny a vlastné režimy.


& "; Pod farebným adičným &"; Termín pridanie farebného atramentu k pretlači čierneho atramentu v tmavej oblasti obrázka, aby tmavá oblasť obrázka obnovila neutrálnu farbu obrázka a zvýšila jemnú úroveň obrazu. Všeobecne povedané, zisk farby pozadia Suma je asi 10%. Zisk farby pozadia je odvodený z odstránenia farby pozadia, ktorá je účinná iba pre neutrálnu sivú oblasť obrázku a nie je účinná pre farebnú časť obrázku.


Substitúcia šedej zložky a odstránenie farby pozadia sú dva rôzne koncepty. Odstránenie farby pozadia funguje iba v tmavých oblastiach obrázka, zatiaľ čo substitúcia šedej zložky je správna

https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html


Zaslať požiadavku